Telegram Group & Telegram Channel
Теперь немного подушним. За свою карьеру я-таки заметил одну вещь, от которой у меня пригорает. Многие разрабы не умеют в инкапсуляцию, от чего кишки классов и модулей часто вываливаются наружу.

Рассмотрим на примере. Представим что у нас есть вот такой класс:


class Disease {
var confirmed: Confirmed
}

enum class Confirmed {
YES, NO, NOT_SPECIFIED
}


Мы можем подтвердить диагноз или отклонить его. Как бы вы реализовали?
Нам обычно попадается такое:

fun setConfirmed(confirmed: Confirmed){
// какие-то проверки
this.confirmed = c
}


У такой реализации есть недостатки. Клиент теперь чуть больше знает о реализации вашего модуля: оказывается, есть какой-то енумчик, который нужно передать внутрь. Ещё это сложно рефакторить: как найти все места, в которых передается Confirmed.YES, учитывая что значение не везде передается константо? А если мы захотим поменять YES на CONFIRMED, сколько классов придется поправить? А можно ли передавать в метод NOT_SPECIFIED или же мы получим ошибку?

Пример примитивный, но объём кучи навоза уже можно прикинуть. И многие разработчики не думают, как грамотнее инкапсулироваться, вываливают всё наружу, а потом жалуются, что у них всё слиплось.

Правильнее сделать примерно так:

fun confirm(){
// какие-то проверки
this.confirmed = Confirmed.YES
}

fun decline(){
// какие-то проверки
this.confirmed = Confirmed.NO
}

fun confirmed() = this.confirmed == Confirmed.YES


Методов больше, но зато внешний клиент знает меньше про устройство модуля, мы легко можем найти все вызовы без угадайки. К тому же светить Enum может оказаться совсем необязательным, ибо с точки зрения предметки нас интересует только факт подтвержденности диагноза, а что там внутри за статусы — вообще пофигу.

Но это ладно, когда мы знаем какой параметр передать, — это самый легкий случай. Иногда нужно знать последовательность вызовов или даже тайминг. Вообще, степень такой связности обозвали даже специальным словом Connascence.

Поэтому, когда вы пишете модуль, подумайте над следующим:
- Что вы можете скрыть и не показывать?
- Какие изменения внутри вашего модуля могут затронуть клиента?
Вы удивитесь, насколько проще клиенту будет работать с вашим модулем.



tg-me.com/stringconcat/226
Create:
Last Update:

Теперь немного подушним. За свою карьеру я-таки заметил одну вещь, от которой у меня пригорает. Многие разрабы не умеют в инкапсуляцию, от чего кишки классов и модулей часто вываливаются наружу.

Рассмотрим на примере. Представим что у нас есть вот такой класс:


class Disease {
var confirmed: Confirmed
}

enum class Confirmed {
YES, NO, NOT_SPECIFIED
}


Мы можем подтвердить диагноз или отклонить его. Как бы вы реализовали?
Нам обычно попадается такое:

fun setConfirmed(confirmed: Confirmed){
// какие-то проверки
this.confirmed = c
}


У такой реализации есть недостатки. Клиент теперь чуть больше знает о реализации вашего модуля: оказывается, есть какой-то енумчик, который нужно передать внутрь. Ещё это сложно рефакторить: как найти все места, в которых передается Confirmed.YES, учитывая что значение не везде передается константо? А если мы захотим поменять YES на CONFIRMED, сколько классов придется поправить? А можно ли передавать в метод NOT_SPECIFIED или же мы получим ошибку?

Пример примитивный, но объём кучи навоза уже можно прикинуть. И многие разработчики не думают, как грамотнее инкапсулироваться, вываливают всё наружу, а потом жалуются, что у них всё слиплось.

Правильнее сделать примерно так:

fun confirm(){
// какие-то проверки
this.confirmed = Confirmed.YES
}

fun decline(){
// какие-то проверки
this.confirmed = Confirmed.NO
}

fun confirmed() = this.confirmed == Confirmed.YES


Методов больше, но зато внешний клиент знает меньше про устройство модуля, мы легко можем найти все вызовы без угадайки. К тому же светить Enum может оказаться совсем необязательным, ибо с точки зрения предметки нас интересует только факт подтвержденности диагноза, а что там внутри за статусы — вообще пофигу.

Но это ладно, когда мы знаем какой параметр передать, — это самый легкий случай. Иногда нужно знать последовательность вызовов или даже тайминг. Вообще, степень такой связности обозвали даже специальным словом Connascence.

Поэтому, когда вы пишете модуль, подумайте над следующим:
- Что вы можете скрыть и не показывать?
- Какие изменения внутри вашего модуля могут затронуть клиента?
Вы удивитесь, насколько проще клиенту будет работать с вашим модулем.

BY StringConcat - разработка без боли и сожалений


Warning: Undefined variable $i in /var/www/tg-me/post.php on line 283

Share with your friend now:
tg-me.com/stringconcat/226

View MORE
Open in Telegram


StringConcat разработка без боли и сожалений Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Telegram today rolling out an update which brings with it several new features.The update also adds interactive emoji. When you send one of the select animated emoji in chat, you can now tap on it to initiate a full screen animation. The update also adds interactive emoji. When you send one of the select animated emoji in chat, you can now tap on it to initiate a full screen animation. This is then visible to you or anyone else who's also present in chat at the moment. The animations are also accompanied by vibrations. This is then visible to you or anyone else who's also present in chat at the moment. The animations are also accompanied by vibrations.

Unlimited members in Telegram group now

Telegram has made it easier for its users to communicate, as it has introduced a feature that allows more than 200,000 users in a group chat. However, if the users in a group chat move past 200,000, it changes into "Broadcast Group", but the feature comes with a restriction. Groups with close to 200k members can be converted to a Broadcast Group that allows unlimited members. Only admins can post in Broadcast Groups, but everyone can read along and participate in group Voice Chats," Telegram added.

StringConcat разработка без боли и сожалений from sg


Telegram StringConcat - разработка без боли и сожалений
FROM USA